3D 材料
材料库 / 自定义
材料使用局部 Surface Anchor / Surface Path 保存,移动、旋转和修改基础制品时会随模型更新。
笔刷面积 / 撒落
所有连续笔刷
固体 / 片状 / 粉末:半径 = 一次撒多宽,密度 = 每次撒多少,最小间距 = 防止拥挤。
柔体 / 酱体 / 覆盖:半径 = 连续涂抹宽度,密度 = 涂层浓度 / 堆积感。它们不再忽略这里的参数。
抹面
Coating Shell
抹面按三角面严格区分顶部/侧面;顶部不会染到侧面,侧面也不会爬到顶部。
边缘与裱花
Edge Path
先设参数,再执行识别边缘或沿边缘裱花,操作会更直观。
淋面下垂
Drip Glaze
局部橡皮擦
Anchor / Surface Path
橡皮擦会删除半径内的独立材料实例,并切断/删除连续 Surface Path 的局部点。抹面 Shell 暂不做局部洞口,以避免引入不稳定网格。
结构操作
真实空间
图层左侧的“+”可多选并建立逻辑融合。需要导出/定稿时可“烘焙为单模型”:源模型只隐藏、不删除,可随时恢复。
阶段路线
v1.0
本版新增:Surface Anchor 表面锚点、奶油/水果/巧克力/粉末真正附着到 3D 表面,并随胚体移动、旋转、堆叠。
本修正版:明确显示当前材料;复制选中制品支持按钮、Ctrl/Cmd + C 与画布右键菜单。
rc1:真实 3D 卡片缩略图、自动材料层级、初始化画布、材料二级分组、可选择 Surface Path、克数/成本估算。
正在初始化 3D 引擎首次打开需要加载 Three.js 核心模块
3D 场景就绪
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0 个基础制品
已定位材料实例