3D 材料
材料库 / 自定义
材料使用局部 Surface Anchor / Surface Path 保存,移动、旋转和修改基础制品时会随模型更新。
笔刷面积 / 撒落
所有连续笔刷
固体 / 片状 / 粉末:半径 = 一次撒多宽,密度 = 每次撒多少,最小间距 = 防止拥挤。
柔体 / 酱体 / 覆盖:半径 = 连续涂抹宽度,密度 = 涂层浓度 / 堆积感。它们不再忽略这里的参数。
抹面
Coating Shell
抹面按三角面严格区分顶部/侧面;顶部不会染到侧面,侧面也不会爬到顶部。
边缘与裱花
Edge Path
先设参数,再执行识别边缘或沿边缘裱花,操作会更直观。
淋面下垂
Drip Glaze
局部橡皮擦
Anchor / Surface Path
橡皮擦会删除半径内的独立材料实例,并切断/删除连续 Surface Path 的局部点。抹面 Shell 暂不做局部洞口,以避免引入不稳定网格。
结构操作
真实空间
图层左侧的“+”可多选并建立逻辑融合。需要导出/定稿时可“烘焙为单模型”:源模型只隐藏、不删除,可随时恢复。